jueves, 26 de marzo de 2020

Proyecto de Gamificación

A)  La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación debido a su carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario.
El modelo de juego realmente funciona porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación. Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los juegos.

Seleccione este video ya que la mayoría de las personas no respetan los semáforos y es una acción importante para cumplir. Gracias a la idea de este video, podemos ver como las personas con el simple hecho de que se entretengan al esperar, puede ser posible que lo cumplan. 

C) https://youtu.be/iynzHWwJXaA

La Agencia Nacional de Seguridad Vial de Estocolmo y Volkswagen pusieron en marcha un innovador sistema de radares que utilizaba la gamificación para promover el respeto a los límites de velocidad en la carretera.
Esta iniciativa recompensaba a aquellos que respetaban los límites y los incluía en una lotería, cuyo premio era el dinero recaudado con las multas por exceso de velocidad.
El programa supuso un éxito en la capital sueca y consiguió corregir los hábitos viales de los conductores de Estocolmo, reduciendo la velocidad media en sus carreteras de 32 a 25 km por hora.

1 comentario:

  1. Hola Lourdes!!
    Te equivocaste de trabajo.
    Este corresponde a Comunicación.
    :-P
    Cariños
    Profe Cris

    ResponderEliminar

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