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Girasol

Se caracteriza por tener flores amarillas, frutos comestibles y tallos robustos y erguidos
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Rosas

Son arbustos o trepadoras, generalmente espinosos, que alcanzan de dos a cinco metros de altura
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Tulipanes

Posee un bulbo truncado basal cubierto por una túnica pilosa por dentro
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Hortensias

Estas plantas son arbustos que provienen de Extremo Oriente y forman parte de los caducifolios
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Dalias

Es una hermosa flor cargada de pétalos que realza por sus múltiples colores

jueves, 19 de noviembre de 2020

Mi app "Pesca a Nemo"

 










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App "Cazar al topo"

 












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jueves, 12 de noviembre de 2020

Mi primera app

 








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Mi app "adivinar el número"

 










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lunes, 19 de octubre de 2020

Sitio web grupal

Esta es nuestra pagina web grupal sobre la fotografía y el cine. Somos Aldana Orlando, Minna Parvis y Lourdes Scaramella. Fue un trabajo muy interesante.

Este es el link para entrar a nuestro sitio web:

https://aldyorlando11.wixsite.com/misitio-2


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viernes, 16 de octubre de 2020

Mi sitio web

 Creación de mi propio sitio web sobre la salud mental

https://lulyscaramella.wixsite.com/website

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sábado, 10 de octubre de 2020

Diseño Web

  Antes de desarrollar nuestro primer sitio web, debemos hacernos las siguientes preguntas.

¿Cuál es nuestro objetivo?¿qué queremos lograr con el sitio?

El objetivo es poder llegar a las personas y que puedan informarse sobre el cambio que le dio la tecnología a la educación y como pudo mejorar gracias a esta misma. También, nos gustaría recomendar algunos tips sobre como estudiar o concentrarse mas, tutoriales de como usar algunas aplicaciones y descubrir aplicaciones que te ayudan a estudiar que no son conocidas. 

¿A quién queremos llegar?¿quién es nuestro público objetivo?

Queremos llegar a estudiantes y/o profesores ya que son las personas que mas utilizan estos materiales. 

¿Quiénes son mis competidores en Internet?

Edukative: De esta página no hay nada que no nos guste, esta muy completa, fácil de entender y tiene buenas imágenes. 

Yaocalli Blog: Este sitio web nos gustó mucho ya que tiene el contenido justo y necesario, está presentado con diferentes formatos: ítems, gráficos, imágenes. Además, sus colores llaman la atención. 

U-planner: La página tiene un mu buen diseño y tiene todo el contenido muy organizado.

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La tecnología en la educación

 Este trabajo lo realizo individualmente. Seleccione el tema sobre la tecnología en la educación, esta misma trae beneficios, impactos, comodidad, facilidad, transformaciones. 

  1. https://rockcontent.com/es/blog/tecnologia-en-la-educacion/
  2. https://www.aula1.com/tecnologia-en-la-educacion/
  3. https://www.u-planner.com/es/blog/beneficios-de-la-tecnologia-en-educacion/
  4. https://www.semana.com/educacion/articulo/uso-de-la-tecnologia-en-la-educacion/539903/
  5. https://politicayeducacion.com/la-importancia-de-la-tecnologia-en-la-educacion/
  6. https://hipertextual.com/especiales/tecnologia-en-educacion
  7. https://blog.oxfamintermon.org/las-nuevas-tecnologias-en-la-educacion-con-valores/
  8. https://www.infobae.com/america/tendencias-america/2019/05/10/la-tecnologia-humaniza-la-educacion/
  9. https://www.lanacion.com.ar/opinion/educacion-tecnologia-era-pandemia-nid2371968
  10. https://publications.iadb.org/es/tecnologia-lo-que-puede-y-no-puede-hacer-por-la-educacion-una-comparacion-de-cinco-historias-de

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jueves, 26 de marzo de 2020

Proyecto de Gamificación

A)  La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación debido a su carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario.
El modelo de juego realmente funciona porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación. Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los juegos.

Seleccione este video ya que la mayoría de las personas no respetan los semáforos y es una acción importante para cumplir. Gracias a la idea de este video, podemos ver como las personas con el simple hecho de que se entretengan al esperar, puede ser posible que lo cumplan. 

C) https://youtu.be/iynzHWwJXaA

La Agencia Nacional de Seguridad Vial de Estocolmo y Volkswagen pusieron en marcha un innovador sistema de radares que utilizaba la gamificación para promover el respeto a los límites de velocidad en la carretera.
Esta iniciativa recompensaba a aquellos que respetaban los límites y los incluía en una lotería, cuyo premio era el dinero recaudado con las multas por exceso de velocidad.
El programa supuso un éxito en la capital sueca y consiguió corregir los hábitos viales de los conductores de Estocolmo, reduciendo la velocidad media en sus carreteras de 32 a 25 km por hora.
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jueves, 12 de marzo de 2020

Bienvenida 2020

¡Les doy la bienvenida a este nuevo año lleno de interesantes y hermosos trabajos!
 Resultado de imagen de bienvenidos
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